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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
! V5 F. F4 V" t+ ?+ i! {
, B, E7 E' |# V6 N' c写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
% |; j5 E( F3 A+ y9 X# B% E' E2 t. Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 H/ x) V% V6 o% T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 z7 P/ R( g3 D8 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
& W0 c6 c' {7 D: ]( D! ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png$ r$ R9 r. \) u ~6 l( q+ T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
# k+ L1 S0 ?7 x% p- }* c implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 y& ?4 i0 w0 _$ P: P) L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始6 }$ N! ~0 K% t' c- S$ g) ?6 N+ U& Y" M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'! f- n: ?0 F b5 W/ A5 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'. q A7 K) v* Y& K) J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'0 H/ U1 r7 J* y: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"% d1 j9 r* {# j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"* Y( N: l! E% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0", g0 n! a6 K" T) v x; G! K6 c+ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" o9 c, C) q8 Z: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
+ ` j6 e& n3 C8 y// 加入的依赖库-结束
1 e$ f. [" W. b; c$ W) ~0 w// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
+ ~$ i, \( B# W0 l L// **DEPS**
" h% r) {3 K6 ?. q}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: S/ v u9 K2 U4 Y( _: J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
( a- i. T; q. _4 A/ }. B( h xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"' o0 G: N4 E# B9 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
* V! Y) p# r- l+ i7 W xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, y% M3 u* @! A" V+ W0 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ \# [4 l/ H5 F+ t& A7 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 g2 h( |. s% s1 R. {. U, }% \" }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->7 T9 G' ?: P) U3 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>- Q5 T/ _; p% l# v5 B* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
# e( ?3 J+ c" ]+ |8 {$ q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>" ^. ]# F# E0 C% j. ]& A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>8 Q3 f& P0 r1 V1 [- u4 D+ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
. K& i5 J' C4 G" k, C2 h9 f0 F, g <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>4 T. l5 f5 F( f* I% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
/ |, f3 X) ]8 `% ^/ \- Y* G
9 d3 g' O- }% M# c2 A4 s/ ]5 r <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->0 U1 r. L: ~: @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->/ ], K7 W& Z1 n: m( ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 v+ ^. u# y) G+ I- D- U0 V, g, h <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->9 m- G- n2 k: }8 a, ~- E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>1 `8 B8 V: z8 \! j c+ H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->! e; T$ I8 Y/ H' W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
' _2 N7 c' ^( [5 k Z <!-- 允许应用请求安装软件包 -->. d' B) F+ j! T4 G. F6 I- u$ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* d- n0 K9 e3 q" Z. a <!-- TapAd 可选择权限-结束 --> |& G3 r% z8 o" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告9 f9 l/ l& H: u7 w, q/ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。, Q* r- j9 Q% ]9 f! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
# n/ ] ?! i& b" Z( S5 X6 o6 d https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ B, t E+ U* b3 X https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
7 N5 @5 ~) y* V0 N' H: L. j6 hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
7 Y% a& [+ a) L ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png/ }& t9 \5 G' h! u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 L) @! P" h$ g+ q# `+ s0 N9 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& K7 s4 D0 i0 A0 o+ C5 f 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
) B; l, n, H6 z, X https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
7 j+ e- ?& | j# p% [) s{& `6 u' M0 Q9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;1 W0 W- P1 e W% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;8 `6 T: m* @# J) i" h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 w' `% v- \9 ^9 z config = new TapAdConfig.Builder()
. r5 _ x+ `, ^ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' ^7 U- p# A8 U9 w .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称7 ^8 }0 x8 r" |! @% w. R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)$ v9 I2 }5 M; I" w3 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
: n* O. w* O5 W: l( D .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
& B) f( y6 {. O" r2 } .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
* ^$ b; A) q/ E1 T+ O4 T' { .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭) V* U Q2 Y9 y! q3 b2 l& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
4 I+ C. t* b$ Q& q customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
! a- F/ f: C. R TapAdSdk.Init(config, customController);) Y' S' n: l. ^6 t) ?" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
5 N- U3 g4 P6 a. ~ ` [}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
6 g$ Y) K) X% h" Z https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png( o A% y( V: C" h# M" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 % d% o+ N# T" T2 b! W+ S' i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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