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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
' a+ i) \) p8 j. Y$ v9 X6 P+ R* N6 _# s' G: ~# j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, F3 L" Y; S3 A. I' @https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面" z4 b2 D& S: K& R9 z* S9 A1 i) y6 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
; U- ?, A L9 a( _https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
$ [8 f- a% |, \' X$ o5 |https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
, U: `! v& f! Z/ G: |, [" shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {- U7 x# Z2 r1 u' A. y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')$ n' r$ M8 Z$ s5 R: l+ z8 ^; A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
) d; e- f. z9 g8 {! _% _# { implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
* E0 v6 o' w g A implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
1 ~2 K& t. K0 ?( b implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'7 y+ |" ]: M* t2 [: b! D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* U( w3 p7 c8 q7 I" J+ K implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"5 N% b: o" y, V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"" V; K: A0 C; u' Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
9 }$ _ r1 g" o1 ?1 x. X: G implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
+ X$ E0 Z9 ~2 W3 ?. p0 U0 ]8 r- t+ v// 加入的依赖库-结束
/ ?$ B- S' o# X+ z" g// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
1 P5 ]- k+ Z2 J, H; ]// **DEPS**
1 J; y6 M8 s/ A& p5 a, |9 D}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 D# t" v% v, t o! [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest1 ]6 S- v) y/ l0 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
" I4 J' c' @ | package="com.unity3d.player"
9 o9 I+ O7 l9 U1 V: i7 s8 x+ x xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
# H! h1 N Q' J) A) ^! e! y/ Q0 f) u7 H1 c$ k8 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->8 x" i5 T1 ^ P6 s% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
" w9 t/ b' b5 k5 O" ?) J9 K <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
5 b* C! }1 { E& q. t. B, f7 G( s <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->& z) M. v# i9 o6 ~: L+ J7 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>1 x4 u1 _9 h. j; t7 @7 i1 b: {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
2 @+ l) `% ^; x+ H <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
4 C/ f+ I. `4 S% a* C <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>( |0 |7 z- |, s7 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
$ D' v" B( h% Z+ ^1 ^, } - N) ~( ~5 L1 V0 r% U1 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->* e# S$ u7 j6 D( u+ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->( Q+ a$ K6 n7 S$ v1 l. l* Z: A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
( D# ~- i6 `' x7 d: i+ ]; R <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
% b3 S8 f. ?: P, T; ~- `) f <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>6 y1 j. s6 M# X/ C# D* _3 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->8 e: l5 b! @' z! l$ M' s& P$ c2 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
- z0 X6 X7 T$ U9 c. x <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
. B( w' N7 F& }3 f <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' p5 v3 Q. @) U8 L4 Z9 t <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
4 s' V- i" A* z0 G, g/ \ ...2.为对应的应用创建广告& b. t$ }& P5 \1 t% p: \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。6 T5 N' Z' O4 x( _" C7 x5 T2 z6 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关; f* w# G' R! s8 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息. x3 B' x/ }" V9 R! z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 : u, @/ R! H, c9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
1 q" m+ A6 x. f3 A+ A7 |+ Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 k" G6 a- n @) S' m# ]0 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
) o b" k: l# q2 Z* f7 |" Q0 Y9 }https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
) g! }# G+ T; k8 O: M1 @ }. `/ r9 r 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ j) `) B, W% v2 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
# k, i" P4 W4 s& V{6 {; h1 ^3 ^/ K2 \# ~6 J5 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;2 J7 I6 {! z& ~0 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
+ P( [# X j( {4 [; j
9 P) h8 ]7 G0 S; X( }6 T config = new TapAdConfig.Builder()
" g. N$ J/ S( ]' _+ p; d ^2 P .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID/ }: m, U8 ~! g( f: M s+ q+ S) m3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 m7 D L2 L8 s) h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)) P- J! Q& B' c5 n8 g8 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
O9 F4 P! P, L4 U, [% Q .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
$ f) H f- }* y& y1 u .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & N- i- O" r# Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
8 H; v" \# N9 |! X' A: s9 ? .Build();
. _2 x( o) x$ p a( n+ u customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( M% C: j! l( t' k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
1 Y8 T7 O$ Z, T, I! X$ s* w6 u! x ShowText("初始化完毕");( F3 K8 E# g1 @- B; p( @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:3 q4 t5 m% U4 A+ M% J* ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
$ A& ^7 |" N3 {, Q5 [! v% {播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ! Y+ I- k* l$ ~& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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