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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 7 S5 m& q, E" @; ^2 y) _$ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 v. l8 M1 k7 X' j! U& `) j6 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 , N; G" H7 r8 _# j& v8 |3 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面9 g; [9 D6 ]) i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
7 x/ \, U# |. {9 a* zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; F) G0 t9 X D( ?! ~3 hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
5 R! Q( x$ r6 q" r7 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {9 u0 ~7 O- i. B" @8 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 z6 D/ c, {4 O* z; ^& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始3 Q! |7 q$ _: g3 V' ~2 Z* c% p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'1 s- g; I- Q5 c5 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
7 H2 d3 I6 K# u2 Q implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'; }. _. T; V$ p* K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0" j% K: [) I0 i( o* t* E/ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"( u; T: N7 V$ Y3 a" ^$ ^6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
( H6 p: Z3 h8 I7 `' Q- y( n implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"- V2 F5 z# r0 }9 s) m* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'9 I, N! P% T' k. t" z2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束9 g- e- F, {) T+ J2 f, d* Z. h7 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
$ ~: j5 [8 _1 V+ y6 S8 H" B6 y// **DEPS**
$ T' t! N# Q; g}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 W" D8 r5 R9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest5 j, B- R" D: m- _! i3 u6 \ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ w- L& [, a$ A4 z4 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"" L- ^& t& [+ G$ s8 e$ O8 l8 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
. D3 x* F. [2 u& u$ z! F
G+ G; _4 A# S- C- G }1 Y- q( F <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
. Y0 }: [ l9 m- P( x3 D <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- |/ \5 V1 _5 s6 R2 j$ l1 B" O4 p. J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>' f7 G1 H: B! p8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 l8 B7 x$ V# a) ] <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>: v! d/ |4 N( e5 g2 Z4 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>5 b9 e# S! y; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
6 U0 F- L' L% U+ d- u1 s <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
; V- g A' `6 J7 O <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
" b& ~$ n; V- b6 J, W8 Y: i! O% ~
Y- G- Z" B+ H7 N2 M- H <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->+ K2 d! s% d, W9 z2 A" t! R5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
7 f0 Q9 T0 ?' _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> % I2 Z q5 Q- s. S1 e" V6 e/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
- P! C+ D0 U6 K8 _# Y* V/ _ <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
; N( e; O _! N* j0 V( ^9 _, t <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->! ]7 I! c7 w1 R/ m; ^2 |* S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>1 A0 Y8 ~0 y r, p4 A; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->: U1 ?- e! V8 \2 g: N7 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
# k& h. x% r5 f( e: ?% x <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
4 z: e2 q# z8 P ...2.为对应的应用创建广告
8 p3 k( k0 v* W5 ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 O4 @$ G2 ]5 ~5 g g' A5 _ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
/ W0 s8 A+ Z$ H% f7 c, f https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
; O2 y0 C& @4 g8 |8 K https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
! a' ^+ S' }) `/ r; Y+ ?https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
! A! T) [ N& c1 x4 ^. s" Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png* F" t" I9 N7 m1 D- d; m6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png) C+ C" S7 t, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png5 P# n/ Z3 f# s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: v8 u6 S: r: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
9 D6 ~: e: l! r6 {{2 ]+ \ s/ x8 a" S/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
: O# L7 R6 v3 A3 m) z [3 f+ x2 N ICustomController customController = null;
: y- i U, Y c9 L6 G
8 C5 w3 {: _4 L+ P5 N1 m5 _: J config = new TapAdConfig.Builder()
) F {. v; _" r5 D .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID. `0 ?% J$ {$ b, q3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称% C! H6 D8 d! A9 ~& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)0 I+ S( D. E. E! r- c) k! U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"( u* d1 n9 T! k, e2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道- o* i" ]0 t# ]+ r) y; B2 r7 [8 l, x& @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
5 C/ N W1 a$ Z/ C* t; E, y .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
1 x" l: W/ a( J$ g! i% x) z .Build();
! R6 e- y/ w% T7 f0 L customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
; V5 r' s& b. B: [+ u) |* A9 v TapAdSdk.Init(config, customController);
! ?) p, ]$ r' p& \( y ShowText("初始化完毕");
+ K% {: B. W$ k, j5 p) M# r9 k}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
" a+ f V' C& g9 s https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
+ b% v) v- Z+ z" R/ M播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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