马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 2 o- y6 d8 s: W. `" I0 q+ E0 x/ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& `, S* z% @+ N写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
" ?" D/ o* |; B) [9 g3 P: ~$ [1 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面" E- Q& u5 E* X: \5 r1 @/ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png/ X, i2 g& j: W" W H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; X: S, ]/ e" n2 i8 n, b/ whttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
4 j1 y9 `: M8 t* Z) dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {# t& b* |; {! n7 p% N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( Q* A8 ^+ g8 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
) j6 Q; y; o5 e0 j6 r implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ C; x2 s6 z- ?8 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'' ?. Q& M( P$ J7 w/ h6 S2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'- D+ P5 [/ Y% K# D, e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
- G/ v0 j9 g5 A; B+ p8 x2 W% J+ N implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"; P5 R2 E1 c( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"6 F' j! D* A* A; _- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 w: j7 J* t% Y) u implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'9 i4 R9 X$ E; i$ d6 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束1 o$ R r- C. ?2 v5 Q3 }8 f6 m p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
- c5 F8 K B3 `7 ^3 Z/ T9 S* e/ {* Q// **DEPS**+ d0 x$ |# |. Z1 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>0 ]+ u6 h8 u, ]! B4 G, J) i0 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
; J, p* U3 C% L6 X9 e/ v$ b xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
* ~* W$ m" L8 l4 x' V package="com.unity3d.player"6 a: q T* r. e3 L& s$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">- @& a. E I" l9 {: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& r- G- l: a: ]0 p/ J( c <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
8 G, ~* s$ \- V7 D4 U* N6 _ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥--># i1 Y I1 D8 }# g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>. l& Z2 x' t; {" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->8 a5 c$ a, r! ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
A/ n2 I$ N* _9 f( |4 x <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
" u2 _7 I( `# d" z& v5 l5 e <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
) n; x& u6 y4 ?5 [4 y- u <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
: M- f3 D, Z$ ^* C* q# ^ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->, T! t1 J0 N' Q0 C! X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. P" r4 ^% |/ k% U8 E! ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
0 c1 A- z3 h; j/ p6 \3 I d <!-- 获取网络状态信息 -->- l' I# l5 A0 B9 P4 p! H) C' K& z% U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 O) A. m# K# u) t/ x8 G <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->. `" A. i+ l- S0 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>0 y0 a4 ~# P2 W4 |4 A, _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" s6 E( P# Y* Q, G2 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>' N) T, [2 C6 m6 V7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->" x2 Q- Q$ w# H) m( f2 d" T1 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>( B/ P. E# K& v$ p" X- ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->4 V+ J5 j! h8 j, ^! P, f8 [ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
. o: e+ n8 `0 i, I9 j/ z8 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
, P' g- \9 I& d. A 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关: _9 z# U* J- @9 n/ N8 l$ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
- i8 i9 r8 A0 r8 O% V9 p1 Q" ] https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ' } w3 X, R( W' j0 v7 c6 J. @8 n% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( `& @. T3 ]+ u6 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
3 }0 u4 v2 A3 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
& }% ~1 X- b/ d% B1 C( ], `https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
9 t M+ s* y9 A# \ 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:7 G3 | X2 N- N$ h5 t; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
1 V# w5 [' w' E& x; w o{: L. V# w2 x9 S b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;4 ?( e( I8 ?* l8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
{0 z4 O% N; e ' L5 V. A8 b0 B8 ]& j+ |7 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
$ x' ?, U9 y4 i4 y# e9 Y! A .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' A& ~* @ i* @ h8 [ .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
* W5 ^, A& \5 j; \4 x' H% u: z" c# f .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
7 B4 l' E) m, C% \4 m0 b .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"8 q x( t. Z: b( F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
) J3 _4 u' c6 I3 p% { .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & g C o% p1 d/ ]' C: S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭: C8 K2 V, A( `/ \5 L( o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
, O; R# r, N2 ^; X customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% y/ [- m4 q6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);% U/ n) n2 |/ B" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");3 o6 K6 o1 c$ m1 G6 ]. ?, l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
l) q. g# k5 g) k3 }& ]' n https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
+ ?- n4 k7 }: R# o# g% F9 i播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
; b- x5 n- ]# x/ W |