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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
) b0 \+ m) k. Y# X) B
4 B( M, ]) B( G写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
8 ^7 X/ {& n/ W8 s' i- q) N" B1 C2 Ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
- y/ n/ z. N, U3 Z https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png1 T' u, Q3 f" [" J8 ], j/ o1 y8 V. I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
; l! T9 P* I- I6 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png2 ?0 e) \7 e. s0 R9 `1 e2 }2 I Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {; \2 s9 h& |6 _6 S9 ]: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
$ ?: q- t8 g; q8 d N// 加入的依赖库-开始& g1 {3 ~1 M9 t9 a* i9 p. s: f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'2 D* v8 n" ^1 v( n1 i: V/ L* m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'8 v( d: v. W7 M' i2 S. j) K+ U. z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
# j/ y$ `+ E! x( i: H5 [; z implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
0 f: D7 k* m( I9 H6 E implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
) }8 E9 V% O( W implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
9 b ^& U" O) Q+ }& r* J implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
* r! S l& d3 l' N6 @; r implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') z' V0 ]0 D7 n6 r1 p7 y- G2 n; v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
V# o1 G" ~8 C& O% l" s4 |// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置7 p( @ Y& A( |) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**( R' N4 H/ D7 U5 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
m" M A% M- ?" I; O<manifest
1 W3 \) P! P( J/ t% r, \' h- ^ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
" R7 U, [1 O& j4 R5 I package="com.unity3d.player"
9 e. `4 g9 T) u: j xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
; {4 \2 V& b5 y' e* E z. P% O- o+ F! w" ^' c1 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->- y$ o @9 B: ]; u* A+ O. g" r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 ~: f& [1 C5 J7 H! u0 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( @, C" \& x; q/ S- Z6 q1 t; K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) [2 U% Y6 Y* ]8 ` ^) \) i" P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
+ ~% ] A8 k6 _& I+ e <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>! H2 e5 k* [. b( ~$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
* T- `8 _3 ], L8 w) ^ J! p <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>( x2 s" A& Y9 O- H1 M, u1 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->0 G7 g: {2 A P; B4 Z7 r" M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 V1 [9 ]5 e8 w4 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
5 m- @+ A" M4 J; X) ~ <!-- 获取网络状态信息 -->
4 E$ Y/ s3 v' b/ W, S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> # C' {5 G1 H# i r. R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
9 ~' t0 q3 X5 ?9 h <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>+ I/ j/ ^' m$ U4 X" L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 l7 T# O7 T/ F: ]: t$ ]; _ <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
+ f! @* ~' e; h" o) ?. B; c <!-- 允许应用请求安装软件包 -->; D+ S1 M9 E* U. F) `/ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
% |2 X. ]1 c9 \* B! Q <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->1 E8 S1 i% H/ p" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
# [) x$ I5 N7 W7 C uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
3 W6 j) K! m" r1 `% N 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关# w3 [2 Q, {4 b+ p K2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息; R E& W7 o5 E4 E) h5 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 & g3 I) ^, w: @. f% J B8 y! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 1 |$ X8 Q& F: b2 J% o( c, H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png$ l; n$ t3 T4 ^8 [8 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
# i x) @( W' f8 U% \https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& a- R$ W' R4 d4 Y 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ W* U6 M' S9 P" b* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()' I" t; J l& e' O G0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
7 w' ^- g1 E3 c/ @$ A4 }) ^ TapAdConfig config = null;
5 h1 K1 W3 G0 W( W2 v ICustomController customController = null;! c" @: T% f$ b* ~) M! k7 H/ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: g9 Q& `$ m9 c, k. S' H config = new TapAdConfig.Builder()
# e0 p1 d# t( |$ C8 H; x .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID" Z$ l8 i0 b* H0 ]; s* ]+ N% _& y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
: i% n- h* P8 D) M .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 z s( u/ s5 j9 M4 h8 {4 C .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"0 p$ b7 @2 y. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道( r) J' T2 i2 m& x: d- k- s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
: m p6 ?2 p$ T6 v .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
* K0 K/ ?6 ~( X. B1 w .Build();
' U2 h* l0 X+ @ w3 }* j/ G0 i customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 ]# q* v! A. z6 k7 ^& N TapAdSdk.Init(config, customController);
" p& h/ {7 p J% P7 q/ b ShowText("初始化完毕");
6 M. r& W& n% \7 `}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:( q+ p8 B% d0 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
! J4 _8 y4 m; R1 r+ x- n播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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